这就是和感官反馈、情感经验更一致的道德体验,类似的比这个更好、更著名的例子还能举出不少。比如在《这是我的战争》里,最让玩家后悔乃至要重新做出选择
的,是“宁静小屋”里老夫妇的死;在《猎魔人3:狂猎》里,最让玩家难忘的任务是男爵的那条支线;在《辐射3》中,被广泛称道的十便士塔的支线甚至会产生
这样的效果:在发现两种选择都会得到相当不好的结果后,许多玩家会选择不去做这个任务;在《80天》里,你的许多选择同时也决定他人的命运和你自己的旅
途:在一艘去往新罗西斯克的船上可能会遇见一个化妆潜逃的土耳其公主,如果你选择向船长告发她,不仅你会获得“心有所愧,尽量避开公主”的选项,而且船长
会在到港前发了疯似地立刻掉头回到黑海彼岸——你的整个旅途会被拖后一个礼拜。而在另外一个地方,你有机会接受一个机械守护神的指引去搭救一个反殖民起义
军的首领。如果你成功了,你将被一架超级舒适状如大鹏的神秘飞行器载着从尼泊尔直飞朝阳CBD(误)。