这种“手加进去”的道德系统和叙事性矛盾,意味着会影响玩家的体验,尤其是情感体验。我在玩另一款潜行游戏《耻辱》的时候,每次潜行失败时都不愿意直接读
档,而是发泄似地杀他个痛快,乃至挥霍宝贵的子弹把敌人打出好远,等全部杀干净了再读档。其实,游戏系统本来就提供这样的可能性,左枪右剑的双持战斗同样
可以让你杀得爽快,却被另外的设计封印了。更重要的是,如果在游戏这种媒介里考虑“读者接受理论”,那么我们需要关注的不仅是玩家成功的那部分流程,也应
该关注玩家失败后的流程。也就是说,玩家的完整通关流程包含所有的失败和卡关。这才是玩家直接接受的“文本”。